ВАЖНОЕ
О ТРЕНИРОВОЧНОМ ПРОЦЕССЕ
Рекомендации эти – о типичных настройках в тренировках.
Вполне могут быть сложные ситуации, в которых понадобятся другие тренировочные настройки. Но основы управления тренировочным процессом изложены в этой статье.
А) Игровые дни – они же тренировочные

Три счастливых дня было у меня

песня


В PEFL только три дня в неделю происходит генерация: понедельник, среда, пятница. Дни генерации называются "игровыми днями" (ИД), независимо от того, играл ваш клуб или нет. Генерация начинается в 16.00мск и заканчивается в полночь. В игровой день генератор обсчитывает всё, что подлежит обсчитыванию и генерации: матчи, тренировки, выплату зарплат футболистам и персоналу, пополнения кассы клуба от спонсоров и от продажи билетов. В период межсезонья финансового оборота не происходит. Поэтому в PEFL есть игровые дни (ИД) – с расчётом финансов (финансовые игровые дни – ФИД) и есть просто игровые дни, без ФИД. В году 84 ФИД.
Тренировочные дни совпадают на PEFL с генерацией игровых дней (понедельник, среда, пятница). Сохранить тренировки нужно до 16:00 (мск) соответствующего дня недели, иначе футболисты будут тренироваться по тем тренировкам, которые были сохранены вами в прошлый раз.
❗️ Ни в какие другие дни не может быть назначено матча или произойти тренировка.
Б) Три тренировки в ИД

От зари – до зари, от темна – до темна

песня


В один игровой день можно провести три тренировки: утром, днём и вечером. Эффективность любой тренировки (или отдыха) НЕ зависит от времени суток: тренировки одного игрового дня равнозначны и все они обсчитываются генератором после генерации матчей этого дня.
В) Три вида тренировок

Тройка мчится, тройка скачет

песня


Существует три вида тренировок: групповые, индивидуальные, персональные.

➡️ Групповая тренировка – проводиться одинаково для всех футболистов, определённых в одну группу. Всего можно распределить футболистов на одну, две или три группы. В группах футболисты тренируют различные навыки командного взаимодействия. Поэтому часто менеджеры распределяют футболистов по их амплуа: защитников – в группу, где тренируют оборонительное взаимодействие, а нападающих – в группу, в которой назначаются тренировки для улучшения взаимодействия в атаке. Но это не единственный "правильный" способ разделения футболистов по тренировочным группам. Бывает необходимость в каком-либо ином распределении игроков.

➡️ Индивидуальная тренировка – является альтернативой групповой тренировке, то есть, на утро (или на день, или на вечер) можно поставить либо групповую, либо индивидуальную тренировку. Индивидуальная тренировка позволяет тренировать индивидуальные способности (скиллы) футболистов, умение играть на новой позиции или второй ногой, восстанавливать кондиции игрока.
Индивидуальная тренировка назначается одновременно для всех футболистов, находящихся в одной тренировочной группе, но позволяет каждому игроку этой группы индивидуально назначить тренировку, подходящую именно ему.
Индивидуальные тренировки устанавливаются игрокам на общей странице тренировок.

➡️ Персональная тренировка – это дополнительная тренировка, не затрагивающая основной тренировочный процесс. Персональные тренировки устанавливаются на специальной странице персональных тренировок. Переход на эту страницу выполняется со страницы общих тренировок – ссылка внизу слева "Персональные тренировки".

Для каждого тренера (включая себя) вы выбираете одного игрока, которого будет тренировать этот тренер. И выбираете у футболиста скилл, который будет прокачивать тренер. До генерации следующего игрового дня можно внести изменения – изменить тренируемый скилл, или переприкрепить любого тренера от одного футболиста – к другому.

Персональные тренировки:
❗️ не влияют на суточную физическую нагрузку игроков – их не надо учитывать в подсчётах шести баллов нагрузки в игровой день (о допустимых нагрузках читайте далее в этой статье);
❗️ не требуют изменений в процессе групповых или индивидуальных тренировок;
❗️ для них не нужно отменять утреннюю, дневную или вечернюю групповую или индивидуальную тренировку. Таинство персонального взаимодействия каждого тренера с выбранным для него игроком происходит, видимо, ночью.

Подробнее о персональных тренировках – на странице сайта PEFLиотека> Тренировки> Персональные тренировки.
Г) Три тренировочные группы

Вместе весело шагать

песня


Всех футболистов вашей команды можно распределить по тренировочным группам (от одной – до трёх групп) и каждой группе назначить свои разновидности тренеровок.

К любой такой группе нужно прикрепить хотя бы одного тренера (сайт PEFL не даст сохранить группу без тренера ), и можно прикрепить любое количество тренеров вашего клуба.
Д) Количество тренеров в клубе

Великолепная пятёрка и...

песня


Клуб может подписать на работу не более пяти тренеров.
Каждый тренер на PEFL умеет тренировать игрокам все футбольные навыки. Многие тренеры некоторые навыки тренируют лучше, чем другие. Эти навыки записаны в характеристиках тренера и исчисляются в процентах. Допустим, запись "Игра в пас +27%" означает, что этот тренер тренирует игрокам игру в пас эффективнее* на 27%, чем все остальные разновидности футбольного мастерства. Эффективность тренера может проявляться одновременно в нескольких направлениях – у этих тренеров написан "реестр" умений. Например: Удары +16%, Игра головой +5%, Выбор позиции +8%, Работоспособность +2%.
* Термин "эффективность" в случае про тренировки на PEFL, можно заменить на "вероятность": в процентах выражена вероятность набора "опыта" в соответствующем скилле. Подробнее объясню в последующих параграфах. Подобная система вероятности поднятия скилла – существует и в персональных тренировках.

Вы, как менеджер, управляющий клубом, также являетесь одним из тренеров своей команды. Ваши тренерские способности: это 5% плюс проценты, которые выражены в ваших тренерских скиллах: количество баллов в соответствующем скилле – это тоже количество процентов. Например, если в атаке у вас 3 скилла, то удары по воротам вы будете тренировать футболистам с эффективностью 5%+3%=8%.
Это, конечно, не много, но зато клуб на вас экономит: ибо зарплату вы из клуба не получаете, в отличие от другого персонала.
Е) Тренеры двух типов тренировок

Во всём нужна сноровка, закалка, тренировка

песня


Тренировки можно разделить на два типа:
а) тренировки индивидуального футбольного мастерства ("скиллов") в разных аспектах игры;
б) тренировки навыков командного взаимодействия ("мячиков"). Причем, тренировки футболистами командных "мячиков", способствуют и развитию скиллов у футболистов. Но в меньшей степени, чем при тренировке скилла.

Тренеры также могут специализироваться на тренировке скиллов или мячиков. И специалисты по "мячикам" тренируют и соответствующие скиллы, только хуже, чем специалисты по скиллам.
Тренеры командного взаимодействия ("мячей") – какие скиллы качают:
Таблицы сделанные менеджером Виталием (Filin):
Какой скилл тренируется какой тренировкой:
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Какие тренировки – какие скиллы качают:
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Тренировка какие "мячи" и скиллы качает:
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Комбинации
Коротко упорядочены все официальные сведения о комбах
Автор : Xiav
Дата : 2015-05-09 20:19

Все сведения о комбинациях взяты из официальных источников. По сути, вся статья – это сборник ответов MrKramer. От себя я добавил только заголовки. Надеюсь, кому-то пригодится.


1. Общее.
Комбинация - серия действий игроков на поле. Каждый этап комбинации зависит от скилов игроков. Пройдет ли комбинация до конца, зависит в т.ч. от игроков соперника.
Игроки, не участвующие в комбинации, будут действовать по обстановке. Комбинации не влияют на старые розыгрыши: «игра в стенку», «забегание», «скидка на дальнюю штангу» и «форвард хорошо открылся в штрафной», которые появлялись сами при определенном количестве мячиков и сыгранности.
Участие в комбинациях не влечет дополнительную потерю формы. Дедлайн по активации комбинаций до 16:00.
В матче можно использовать не более трех комбинаций. Комбинация может идти и во вред против определенного соперника, поэтому их можно включать/выключать в зависимости от оппонента. Общее количество зависит от скила «тактика».
Skill // Кол-во комб
1 // 1
2 // 2
3 // 2
4 // 3
5 // 3
6 // 4
7 // 4
Комбинации могут быть атакующими и защитными, в том числе при штрафных и угловых.

2. Сыгранность (только атакующие комбы).
Сыгранность напрямую влияет на частоту использования комбинации при стандартах. В других случаях влияет, но меньше. Сыгранность комбинации улучшает взаимодействие между игроками. При плохой сыгранности комбинации команда может в чем-то хуже сыграть.
Если одного игрока нет – комбинация не сработает. Если сыгранность маленькая, комбинация может не сработать.
Сыгранность накапливается каждый ИД от количества мячиков (организация атаки, стандарты атака) и небольшого рандома.
Рост сыгранности не зависит от количества игроков, от забитых голов. Если один из игроков травмирован, сыгранность не вырастет, но и не упадет.
Сыгранность обнуляется: при изменении любого действия, при смене менеджера. Если по ходу ИД сначала поменять комбинацию, а потом вернуть всё, как было, сыгранность не пропадет.
Сыгранность пропорционально уменьшается при замене игрока (например, проданного). Если при четырех участниках поменять двух игроков местами в разделе «выбор игроков» - сыгранность упадет на 50%.

3. Атакующие комбы.
Комбинация идет сначала. Игроки будут пытаться завершить ее до конца, но у них может не получиться.
Чем больше заданий - тем меньше шанс довести комбинацию до конца. Но зато чаще используется и выше шанс запутать оборону. Если ставить большое количество пасов между игроками по типу стеночки, то это будет влиять на продвижение вперёд к воротам соперника. При хорошей сыгранности точность пасов высокая и множество пасов может запутать защиту. Но при низкой каждый пас может стать последним в комбинации.
3.1. Открывания.
Открывания надо ставить до навеса, иначе игроки не успевают сместиться. Комбинацию это не выключает, но все идет не так, как задумано. Задание «открыться» игрок получает сразу, если он свободен от других задач. Открыться рядом – это возле игрока, который с мячом.
Выбор позиции важен для задания «открыться в штрафной», и особенно «открыться на грани офсайда». Но многое и от защиты зависит.
Если перед последним пасом поставить нескольким игрокам открываться в штрафной будут отвлекать на себя защитников.
Игрок 1 простреливает в штрафную, Игроки 2,3 открываются с заданием бить. Сработает для обоих. То есть будет больше шансов, что кто-нибудь да пробьет.
3.2. Движение.
При задании вести мяч, если есть свободное пространство - игрок просто ведет мяч в нужную зону, если мешает соперник - идет в обыгрыш.
Если у игрока задание «сместиться в центр», а потом в одном из матчей он играет в центре, это действие просто будет пропущено. При смещении штраф как при стрелках.
3.3. Пас и прострел.
При пасе на ход скорость имеет значение. Для форварда с низкой скоростью и высоким выбором позиции пас на ход не эффективен. Лучше просто пас. При пасе на ход больше вероятность потерять мяч при обработке. Забегание работает в т.ч. по центру.
Прострел на линию штрафной эффективней от углового флага - имеется в виду зона рядом с лицевой линией между угловым флагом и штрафной. На линию штрафной лучше работают прострелы. За прострел отвечает прежде всего пас.
3.4. Навес.
Навешивать лучше от углового флага, но там активнее мешает защитник. Если навес пойдет на игрока из комбинации, она должна продолжиться, по идее.
3.5. Скидка.
После скидки есть шанс ударить без сопротивления в зависимости от расположения защитников. Если скинуть на линию штрафной - будет удар ногой, если в штрафной - либо ногой, либо головой.
3.6. Окончание.
Комбинация может иметь окончанием, к примеру, действие навесить, вести мяч до, открыться там-то. Если комбинация не заканчивается ударом по воротам, игрок будет действовать на свое усмотрение. Если завершить комбинацию навесом (на высокого или свободного), он сам ударит при возможности.
С линии штрафной будет дальний удар.
Удар и симуляция - это завершающие этапы всей комбинации и после них больше ничего не происходит. Есть скрытый скил артистизма, желтые за это дают. Личность судьи тоже влияет на успешность симуляции.
3.7. Тренерские ошибки.
Отсутствие игрока на поле исключает комбинацию, даже если он ничего не делает в ней. В этом случае надо создать схему из 2-х или 3-х игроков. Также исключаются бредовые комбинации, скажем, игрок пробегает мимо мяча, а потом сам же бьет.

4. Позиционная атака.
Можно создать несколько комбинаций. Если игрок участвует в двух разных комбинациях практически в их начале (позиционная атака), он выбирает на свое усмотрение.
Комбинации разыгрываются не каждую минуту, а иногда. Комбинация может начаться в любой момент, не обязательно в начале минуты. Если игроки в данный момент разыгрывают комбинацию - приоритет у нее.
Что бы начать атакующую комбинацию быть у своих ворот совершенно не обязательно. Хотя начать ее может и вратарь. Начать можно и открыванием.
Позиционные комбинации проводятся не так уж часто, так что их влияние не велико, а навешивать будет стараться на указанного игрока по мере способностей, если второй напад находится рядом с ним, может и к нему мяч прилететь.
Если в конце позиционной атаки идет скидка на удар крайнему полузащитнику, достаточно заранее поставить ему «открыться в штрафной». Для сбрасывающего «видение поля» не важно.
Если в позиционной атаке поставить задание «навешивать на игрока А», а игроку А скидывать мяч на набегающего игрока Б, то в приоритете скидывать, но если игрока Б заведомо нет рядом - может ударить.
Если в позиционной атаке дать задачу бить центральному защитнику, у которого нет стрелы подключения, если вдруг успеет добежать – сработает.

5. Стандарты атака.
Больше одной комбинации штрафного и одной углового создавать нет смысла.
Все игроки, участвующие в комбинации, должны быть с галочкой «стандарты-атака», кроме подающего. Отсутствие галочек исключит комбинацию.
Исполняющий удар должен присутствовать в комбинации. Но его не обязательно назначать подающим в составе на матч. Т.е. можно настроить так, что стандарты будут исполнять 2 игрока. Если сыгранность комбинации 50%, то каждый 2 угловой (опасный штрафной) будут пытаться комбинировать, остальные подавать подающий как обычно.
Подающий штрафные без галки (СтА) при штрафном будет впереди, при угловом сзади. Подающий угловые без галки (СтА) при угловом будет впереди, при штрафном сзади.
Если в комбинации поставить вешать на высокого, то высокий выбирается из всех кто пошел на стандарт.
На стандартах на шанс успеть на добивание/опережение практически не влияет.

6. Штрафной атака.
Если догнать сыгранность комбинации до 100, получается, что ВСЕ штрафные будут идти по одной схеме, если близко от ворот. Если игроку поставить удар по воротам, сыгранность комбинации 100% и мяч не на фланге - будет всегда бить, даже если установка команде навешивать.
Задание «мешать обороне» дается до навеса.
Чтоб срабатывало «мешать вратарю» надо это до навеса поставить. Если игрок мешал вратарю, но не принял активное участие в моменте, это не пишется. Наиболее влияет мощь. Небольшая вероятность ошибки вратаря или ЖК. В очень редких случаях возможна и травма. При искусственном офсайде игрок просто отодвигается от ворот и вратаря.
Пробежать мимо мяча – отвлекает вратаря и защитников.
Откатить мяч - увеличивает влияние ДУ и шансы заблокировать удар. Если дано задание игроку откинуть мяч на бьющего, то следующим пунктом комбинации не обязательно должно быть задание исполнителю штрафных бить по воротам.
Исполнитель штрафного может сразу отдавать пас. Если ставить «навес на свободного», то игроки, которые «открылись» сами будут пытаться «ударить по воротам».

7. Угловой атака.
Игроков надо расставить до навеса/паса. Стоять перед вратарем – аналог задания «мешать вратарю» для штрафных. Стоя на штанге проще скидывать мяч, набегая на штангу – бить (при этом еще важна скорость).
Комбинация обязательно должна содержать строчку в которой кто-то отдает пас/навешивает от углового флажка.
Можно сразу простреливать, но эффективность будет низкая, лучше сначала разыграть.
Если выбрать в составе на матч «навешивать» и ставить комбинацию, которая с паса начинается, то разыграют угловой.
Можно поставить нескольким игрокам «удар по воротам», но при угловом все и так пытаются бить по воротам.

8. Защитные комбы.
Это скорее даже не комбы, а задания игрокам, они не обладают эффектом сыгранности, что бы можно было готовиться к сопернику.
Защитные комбы работают все время, даже если одного из игроков нет на поле. Если сломали или заменили игрока в защитной комбе - все остальные будут выполнять.
Осмысленные защитные задания действуют на всех игроков.

9. Позиционная защита.
Защитникам с плохим пасом и видением следует ставить выбивать мяч.
9.1. Если обыграли.
Пытаться выбить в подкате - успех подката зависит от умений защитника. Больше всего влияет отбор.
Будет специально фолить только если считает, что будет штрафной, а не пенальти. На вратаре не работает. Выйдет больше травм чисто статистически от количества фолов. Но сам специальный фол не будет травмировать с повышенной вероятностью
Двигаться за игроком – Можно попробовать догнать.
Держать свою зону. Это имеет смысл ставить только при наличии либеро, чтоб убегающий игрок передался ему. Полузащитникам также часто имеет смысл сохранять геометрию обороны, а не оголять зоны.
Если в защитных поставить игроку при ситуации «если обыграли» все варианты действий сразу, то будет работать последнее, так что смысла так ставить нет.
«Если обыграли…», «опека ближайшего соперника», «выбивать мяч» – непротиворечивые действия. В основном, то, что выбирается из одного списка – противоречиво. Если дать взаимоисключающие задания, будет выполнять последнее, а если нет – по ситуации.
9.2. Если свободный игрок перед штрафной.
Если основная опасность от нападающих или их больше, чем защитников - обычно лучше держать зону. Если от дальних ударов и подключений полузащитников - лучше выдвигаться.
Если крайнему защитнику поставить задание «Если свободный игрок перед штрафной > выдвинуться на игрока», скорее не сработает, только если близко игрок будет.
9.3. Про фланги.
Нет такого задания, что бы крайний защитник страховал центрального.
Способы противостоять скоростному игроку на фланге: Двигаться за игроком точно не надо ставить. Можно попробовать мелкий фол или пытаться выбить в подкате. Как вариант CD поставить страховать крайнего защитника или защитную связку LD+LDM. Ну и перса. Держать свою зону, слабо помогает медленному защитнику не проигрывать в скорости.

10. Стандарты защита.
Тратить по 2 слота на комбу «защита штрафной» или на комбу «защита угловой» смысла не имеет.
Высокие игроки стараются высоких крыть. Высокий - хорошо играющий головой, учитывается еще выбор и мощь. Невысокие с хорошим выбором могут остаться неприкрытыми в штрафной или на добивание сыграть. Можно дать задание низкому игроку опекать одного из таких.
Если поставить нескольким игрокам «опекать высокого» - кто-то будет опекать самого высокого, кто-то второго и т.д.
Персоналка при стандартах будет иметь приоритет над комбинацией «ст. защита», если не отправить персональщика к центру поля (и из стенки не успеет заперсоналить).
Если соперник постоянно на ближнюю подает и дальше идет скидка - можно поставить на ближнюю самого высокого, чтобы увеличить вероятность выбить мяч.
Игрок может выбежать из стенки, это может быть никак не связано с комбинацией. Не стоит давать два задания одному игроку при комбе штрафной-защита, могут не успеть.

11. Возможные изменения.
Комбинации с участием автосостава (на момент выхода статьи их нет).
Получение вратарем ЖК вместе с тем, кто «мешает вратарю» (на момент выхода статьи такого нет).
Влияние скила «персональная опека» на опеку в защитной комбинации (на момент выхода статьи не влияет).
Изменение сыгранности при корректировке действий комбы (на момент выхода статьи сыгранность сбрасывается).

12. Примеры работающих комб.
Их может быть сколько угодно. Здесь только те, которые одобрены в ФАКе, что бы понять общую идею. Возможно, не все из этих комбинаций оптимальны.

12.1. Позиционная атака.
- игрок 1 открыться у линии ворот;
- игрок2 отдать пас игрок1;
- игрок2 открыться в штрафной;
- игрок3 открыться в штрафной;
- игрок4 открыться в штрафной;
- игрок1 ударит по воротам.

- игрок А открыться на фланге;
- игрок В отдать пас игроку А;
- игрок С открыться в штрафной;
- игрок А навесить на игрока С;
- игрок С ударить по воротам.

12.2. Штрафной атака.
- Игрок Б открывается в штрафной;
- Игрок С открывается в штрафной;
- Игрок А навешивает на игрока Б;
- Игрок Б скидывает на игрока С;
- Игрок С бьет по воротам.

- Игрок А - стоять рядом с бьющим - пробежать мимо мяча перед ударом;
- Игрок Б - стоять рядом с бьющим - откинуть мяч на бьющего;
- Игрок В - ударить по воротам.

12.3. Угловой атака.
- Да Силва занять позицию на дальней штанге;
- Келли стоять перед вратарем;
- Клэнси набегать на ближнюю штангу;
- Жиньяк навесить на Клэнси;
- Клэнси скинуть мяч после навеса на Да Силву;
- Да Силва ударить по воротам.

(две возможные концовки)
- С. Чапко - Занять позицию перед вратарем;
- Скот Уилсон - набегать на дальню Штангу;
- Славко Шипич - навесить - на свободного;
- Скот Уилсон - ударить по воротом;
- С. Чапко - Скинуть мяч после навеса - Шакиру Лавал;
- Ш.Лавал - Ударить по воротам.

- Игрок Б открыться рядом;
- Игрок А отдать пас игроку Б;
- Игрок С и Д занять позицию в штрафной (каждый на свою позицию);
- Игрок Б навесить на высокого;
- Игрок С и Д ударить.
Ё) Как проводятся тренировки

Морфеус верит, что Нео – избранный

кино


Тренировки происходят следующим образом:
➡️ Основной прирост футбольного мастерства происходит благодаря тренировкам в каждый игровой день (ИД): футболисты тренируют преимущественно те футбольные умения, которые выставлены для этой группы на странице тренировок, а также тот скилл, прокачивание которого настроено футболисту в его индивидуальной тренировке.
➡️ В матчах тоже тренируются скиллы и командное взаимодействие, но менее эффективно, нежели на тренировках.
➡️ Чем меньше возраст футболиста и чем ниже балл этого скилла – тем легче набирается опыт, а, значит, и увеличивается вероятность поднятия цвета стрелки этого скилла.

Кроме этого:
➡️ каждый тренер рендомно "выбирает" пять футболистов из тренируемой им группы - и обучает навыкам, которыми сам обладает.
Вернее, пытается обучить: с той вероятностью, которая указана у тренера в виде процентов, у тренируемого футболиста может прибавиться "опыт" в соответствующем скилле (что может привести к изменению цвета стрелки* в этом скилле).
*О стрелках и о цвете стрелки – ниже в этой статье.

➡️ Каждый игровой день происходит проверка на вероятность у всех тренеров с "избранными" ими футболистами. И каждый игровой день тренеры рендомно меняют своих "избранников".
Ж) Скиллы, цвет и направление стрелок

— Ты что – дальтоник, Скрипач? Зелёный цвет

от оранжевого отличить не можешь. Турист!

кино


➡️ Уровень мастерства футболиста в каком-либо футбольном навыке выражается в баллах скиллов. Например: удар 10, игра головой 7, пас 8, отбор 4 и т.п.
➡️ Изменение балла на единичку больше или на единичку меньше происходит, когда футболист "набирает" или "теряет" некоторое количество "опыта" в соответствующем умении.
➡️ Изменение опыта отражается в виде стрелок разного направления и разного цвета, которые можно видеть в ростере футболиста (или, если у вас есть VIP: нажав на "глазок" рядом с футболистом на странице "Команда").
➡️Цвет стрелки означает – насколько близко до изменения балла скилла. Направление стрелки показывает последние изменения опыта в этом скилле – футболист прибавлял или терял опыт.
Подробнее о цвете и направлении стрелок...>
З) Физические нагрузки

Нагружать всё больше нас стали почему-то

песня


Нагрузка на футболиста в день должна быть не более 6 "баллов" усталости.
На странице тренировок каждая тренировка имеет название и в скобочках – указание интенсивности нагрузки на игрока от выполнения этой тренировки (отдых, нет, низ, сред, выс, оч.выс):
-1 = отдых = минус один балл усталости, накопленной при других тренировках этого игрового дня, и повышение морали у отдыхавшего футболиста. Как и тренировки, отдых можно ставить на утро, день или вечер – разницы не будет, суммарная нагрузка этого игрового дня уменьшиться на 1 балл.
0 = НЕТ = вместо физической нагрузки игроку даётся теоретическое знание – изучение соперника или тактическое занятие.
+1 = низ = низкая нагрузка – наработка действий при создании искусственного офсайда или при розыгрыше стандартных положений
+2 = сред = средняя нагрузка – игра 5х5, мини-футбол, квадраты, спринт и многое другое, включая индивидуальные тренировки новых позиций или второй ноги.
+3 = выс = высокая нагрузка – кросс, прессинг, переход от обороны к атаке.
+4 = оч.выс = очень высокая нагрузка – тренажёры, тренировочный матч.

+3 = участие в матче (даже если игрок вышел на замену и сыграл менее минуты).
Время суток тренировки названо для удобства. Нет разницы: на утро, на день или на вечер вы поставите «отдых» или «тренажёры». Важно, чтобы в любой игровой день – сумма физической нагрузки от всех тренировок и матча была равна шести баллам.


"Недогруз" или "перегруз" баллов возможен на одну-две тренировки подряд, но нежелателен, поскольку плохо влияет на игроков:
"Недогруз" уменьшает эффективность тренировки в этот игровой день и затрудняет восстановление формы футболистами.
"Перегруз" очень повышает у футболиста вероятность получения травмы на тренировке. Кроме того у игрока ухудшается мораль и кондиция, отношение к тренеру, к партнёрам по команде и в семье.

❗️ В период межсезонья многие менеджеры умышленно перегружают своих футболистов на тренировках, прокачивая преимущественно скорость (кросс, спринт) и мощь (тренажёры).
Подробнее о тренировках в межсезонье ...>

В игровой день без матча не сложно рассчитать сочетание из трёх тренировок (утро, день, вечер) так, чтобы в сумме получалось шесть баллов нагрузки:
6 = 4+1+1 или 4+2+0, или -1+4+3, или 3+2+1, или 2+2+2 и т.п.

Если в этот игровой день вашему клубу предстоит матч, то для менеджеров, не имеющих VIP, рекомендую такую последовательность действий:
= Поставьте состав на матч: основа, замены.
= Откройте страницу с заменами.
= В другом окне браузера откройте страницу тренировок.
= Расположите страницы на экране монитора рядом друг с другом.
= На странице тренировок: игроки, которые выходят на матч в стартовом составе – будут выделены жирным шрифтом. Помните, что у них уже +3 балла нагрузки за участие в матче. Соответственно, три тренировки (утро, день, вечер) должны нагружать в сумме также лишь на три балла: 3+0+0, 4-1+0, -1+2+2 и тому подобные комбинации тренировок.
= Также 3 балла должна быть сумма нагрузки трёх тренировок у ВСЕХ, кто может выйти на замену в матче. Смотрите в соседнем окне – кого запланировали выпускать на поле со скамейки запасных. На странице тренировок курсивом написаны фамилии футболистов, которых вы записали в запас сохранённого матча.
= Игроки, которые точно не будут задействованы в предстоящем матче, должны получить 6 баллов нагрузки с трёх тренировок этого игрового дня.

Однако, в ручной настройке тренировок игроков, запланированных выйти на замену в предстоящем матче, есть недостаток. Хороший менеджер в настройках на матч планирует некоторые замены исходя из ситуации по ходу матча (заменить худшего, по оценке, нападающего; заменить полузащитника на защитника при положительном счёте;
выпустить ещё одного нападающего отыгрывать пропущенный гол и т.п.) Какие-то замены не сработают, а игроки, которые по этой причине не сыграют в матче, и вечернюю тренировку просидят на теоретическом занятии. То есть, в этот ИД (игровой день) получат нагрузку лишь 3 балла. А хороший менеджер не хочет допускать неэффективного использования тренировочного дня.

Решается эта задача включением расписания (на странице тренировок - справа вверху). Функция доступна VIP-пользователям. Расписание автоматически определяет игроков, участвовавших в матче и проводит им те тренировки, которые вы запланировали именно для участников матча. Игрокам, не вышедшим на замену в матче, расписание само включит тренировки, которые вы запланировали для них, в случае, если они не вступят в игру.
Таким образом, вы сохраните нагрузку 6 баллов независимо от того, выйдет игрок на поле или нет.
Расписание можно настроить тремя разными способами:
➡️ Перераспределить играющих и/или не играющих сегодня игроков – в разные группы, где и настроить группам в трёх тренировках соответствующую нагрузку (6 баллов не сыгравшим; но 3 балла нагрузки тем, кто получит +3 нагрузки за участие в матче).
➡️ Назначить на вечер этого дня замену тренировки для сыгравших в матче: всем футболистам поставьте на вечер тренировку с высокой нагрузкой (+3 балла), а игравшим установите в расписании замену на вечер: тренировку с нулевой физической нагрузкой – изучение теории (изучение соперника или тактическое занятие). Так как они в матче получат нагрузку 3 балла, то утро и день у них в сумме должны давать также три балла нагрузки (3+0, 2+1, 4-1) плюс вечерная замена, полученная благодаря включенному расписанию: тренировка с нулевой физической нагрузкой. В то время, как на футболистов не сыгравших в матче – не сработает замена тренировки с нагрузкой +3 на нулевую нагрузку.
➡️ А можно сочетать оба варианта: и перегруппировать игроков и заменить вечернюю тренировку на теоретическую.
На мой взгляд, проще: не гонять игроков из группы в группу, а установить (расписанием или вручную) игравшим – на вечер тренировку без нагрузки.


Рекомендации по установлению оптимальной нагрузки в день матча его участникам (вручную или включением расписания):
➡️ Ставьте ВСЕМ, кто у вас выходит на поле в разных матчах, на вечер тренировку с высокой нагрузкой (3 балла, как и нагрузка в матче), а на утро и день в сумме нагрузка должна быть 3 балла. Так вам всегда будет легко перед матчем заменять тренировки играющим: убрать вечернюю тренировку с высокой нагрузкой, поставить тренировку без нагрузки, а после игры – вернуть обратно физическую тренировку, чтобы на следующий ИД нагрузка была 6 баллов. Так вы легко запомните: если у вас вечером матч, то его участникам надо поставить на этот же вечер теоретические занятия вместо физических.

Если оплачен VIP, то настроенное вами расписание будет это делать за вас.
➡️ Из тренировок БЕЗ нагрузки – выбирайте «изучать соперника», если свой состав на следующую игру не планируете сильно менять. Так как тренировки обсчитываются в PEFL после матча, то сыгравшие матч футболисты будут изучать уже следующего своего соперника.
➡️ Если планируете существенную ротацию состава на предстоящую игру, то для игравших ставьте «тактическое занятие», ведь этим игрокам нет смысла изучать соперника, против которого они не сыграют. Но тогда в любой игровой день ДО матча будет полезным выставить «изучение соперника» тем, кого планируете задействовать в той игре.
➡️ Ставить вечером «Отдых» (нагрузка -1) целесообразно только если нагрузка на утро и день в сумме составит 4 балла.
➡️ Зачем ставить в расписании «НЕТ» и пропускать вечернюю тренировку - я не знаю. Предполагаю, что это низший или высший (с какой стороны посмотреть) уровень управления тренировками.

Совет: Отдых даёт -1 балл к нагрузке. И поднимает футболисту мораль. Следовательно, если вашему футболисту нужно поднять мораль, нагрузите его и других футболистов тренировочной группы так, чтобы две тренировки в сумме давали 7 баллов нагрузки, а одна тренировка была "отдых": 3+4-1 (оч. выс; выс; отдых). Взгрустнувший футболист эти сутки на тренировке не только отработае по полной, но и взбодриться, а его мораль поднимется.

И) Размеры групп

Девиз наш: Все – за одного! И в этом наш успех!

песня


На интенсивность тренировки в группе влияет количество тренеров, но не влияет количество футболистов.

Любой тренер наделяет игроков своей мудростью, а не раздаёт футболистам бутсы. Это бутс может на всех не хватить. А мудрость раздавать приятно (по себе знаю) не только потому, что наставничество питает и раздувает эго, но и потому, что сколько мудростью не делись, от тебя её не убудет, а хватит на всех – как хлеба и рыбы из рук Иисуса.

Таким образом, сколько бы не было игроков в группе – это не влияет на то, как каждый из футболистов этой группы качает скиллы.

Каждый тренер в группе создаёт вероятность получения каким-либо игроком дополнительного опыта в том скилле (скиллах), которые он лучше прокачивает. И это следует учитывать распределяя тренеров и игроков по группам.

Например, тренер с отбором 20% может пяти футболистам дополнительно прокачать отбор. Если к нему в тренерскую группу вы включите вратарей, то есть вероятность, что вместо защитника, тренер вкачает опыт отбора вратарю. А это нецелесообразно.

Но, например, тренер, поднимающий игрокам умение организации обороны, полезен и защитникам, и вратарям.

Красиво в теории, но не просто на практике. Новичкам PEFL бывает сложно распределить тренеров и игроков по группам, и дать такие тренировки, чтобы каждому игроку качать именно то, что нужно ему или команде. Подробнее о том, кому что нужно – в следующих параграфах.
Й) Разнообразие тренировок

Поменял шило на мыло: мыться стало удобнее и в жопе ничего не торчит

мудрость


Меняйте тренировки, не допускайте, чтобы у любого игрока одна и та же тренировка была более двух раз (за день или по разу – более чем два дня подряд). У этого игрока – на третий день – этой же тренировки быть не должно! Иначе будут последствия – как при "перегрузе".

Это правило влияет на всех футболистов "внутри" каждой тренировочной группы, но "привязано" к игрокам, а не к группе. Если к следующему игровому дню вы переместите какого-либо игрока (игроков) в другую группу, или перетусуете все группы – генератор "припомнит" КАЖДОМУ игроку его повторы тренировок за два прошлых дня.
Генератор – тот, кого не на~бёшь!

Пример того, как избежать троекратного повтора тренировки:
Понедельник: Защита в меньшинстве (сред), Стандартные положения (защита, низ) , Прессинг (Выс)
Среда: Индивидуальные, Переход от обороны к атаке (выс), Защита в меньшистве (сред).
Переставление "Защиты в меньшинстве" по времени суток (в понедельник – она утром, в среду – вечером) не считается сменой, так как футболисты этой группы будут тренировать "защиту в меньшинстве" два игровых дня подряд.
Следовательно, в пятницу у любого футболиста из этой группы – НЕ должно быть "Защиты в меньшинстве", чтобы избежать троекратного повтора этой тренировки. Зато можно повторить любые тренировки, которые на этой неделе были один раз.

*Есть на PEFL слух, что если не допускать даже двухкратного повтора тренировок – это будет благостно сказывается на усилиях игроков. Правда это или чушь – пишите мне в Telegram, и я размещу здесь абзац на эту тему.

Расписание, доступное для VIP-менеджеров, позволяет назначить тренировки на всю неделю и наглядно убедится в отсутствии троекратных повторов тренировок. Вы открываете три окна браузера со страницей тренировок (в одном окне – тренировки понедельника, во втором окне – тренировки среды, в третьем окне – пятницы). И сравниваете.

Не VIP-менеджеру придётся либо создать табличку Exel с планом (схемой) тренировок, либо назначить день недели для замены ВСЕХ тренировок у ВСЕХ футболистов. Выбираете один день недели, например, в который у вашего клуба чаще бывают официальные игры. Допустим, каждую пятницу вы будете менять тренировки, независимо от того - есть у вас сегодня матч или нет. И меняете все тренировки у всех футболистов своей команды. Учитываете, что участники матча должны получить вечером тренировку с нулевой физической нагрузкой. Можно днём смены всех тренировок назначить не день недели, а день каждого официального матча. Как правило, они случаются один-два в неделю.

Чтобы не допустить повтора тренировок – откройте в браузере два окна с тренировками. В одном окне у вас будет образец прежнего расписания тренеровок. Во втором окне – вносите свои изменения. Сравниваете. Сохраняете новую схему тренировок. И закрываете, НЕ сохраняя, окно со старыми тренировками.
К) Физическое развитие футболистов

Пусть бегут неуклюже футболисты по лужам

песня


Тренировки, направленные на физическое развитие футболиста (кроссы, спринты, тренажёры) лучше прокачиваются в период межсезонья, когда не начались официальные матчи.

Более того, многие менеджеры в межсезонье увеличивают тренировочную нагрузку до 7-8-9 баллов в игровой день, чтобы футболисты быстрее набрали форму. Есть мнение (неподтверждённое создателем сайта Павлом Епишиным), что повышенная физическая нагрузка на футболистов в межсезонье даёт дополнительный эффект при тренировках, прокачивающих такие индивидуальные скиллы, как: скорость, мощь, выносливость. Именно эти скиллы и прокачиваются такими разновидностями тренировок, как кроссы, спринты, тренажёры.

После старта национальных чемпионатов, эффективнее будет проводить больше тренировок, развивающих у футболистов командные действия во время матча.
Л) Индивидуальные тренировки

Кто отстал в дороге и в развитии

песня

К индивидуальным тренировкам нужен индивидуальный подход.
Индивидуальные тренировки предназначены для индивидуального развития у игроков их скиллов. Кроме того, индивидуальные тренировки:
➡️ незаменимы, когда нужно прокачать футболисту новую позицию или вторую ногу;
➡️ позволяют игроку восстановить кондицию, так как есть возможность выбрать «восстановление кондиций», вместо тренировки;
➡️ поднять футболисту какой-либо его скилл на балл, или укрепить его скилл, чтобы обезопасить этот скилл от потери балла.


Ориентир для этого – цвет стрелки скилла*:
➡️ Если цвет фиолетовый или синий – осталось шаг-два до поднятия этого скилла на один балл.
➡️ Цвет стрелки зелёный – ПОЗДРАВЛЯЮ! – только что набран очередной балл этого скилла. Этот балл можно снова потерять, если этот скилл не подкачать.
➡️ Цвет розовый или оранжевый – игрок в этом скилле может потерять балл, если туда не подкачать.
➡️ Если цвет стрелки красный – игрок потерял балл в этом скилле. Безотлагательно надо вкачать туда, чтобы вернуть этот балл игроку.
Разумеется, следует заботиться о цвете стрелки скиллов выжных для футболиста. Допустим, в команде есть 1-2-3 футболиста с высокими баллами в скиллах исполнения штрафных ударов или угловых. Стало быть, необязательно поддерживать эти умения у остальных футболистов. Также, как и лидерство – нужно только тем футболистам, которых Вы будете назначать капитаном команды.

* Не путайте: цвет и направление стрелки – это не одно и тоже. Они информируют вас о разном. Подробнее об этом на странице этого сайта: PEFLиотека / Тренировки / Цвет и стрелки скиллов.

Направление стрелки показывает – развивается или деградирует у игрока этот скилл «внутри балла» (то есть, пока ещё не меняя количество баллов в этом скилле);

Цвет стрелки отражает – сколько «шажков» осталось до изменения балла.
Научится «читать» цвета не сложно. Тут сочетаются два принципа: «Светофор» и «Радуга».
Принцип Светофора: красный цвет – балл упал (игрок потерял один балл в этом скилле); зелёный цвет – балл пошёл (игрок набрал один балл в этом скилле).

Внутри одного балла любого скилла, как на арифметической линейке – между сантиметрами, обозначенными цифрами, есть черточки – миллиметры. В скиллах эти условные «миллиметры» – являются ступеньками между двумя лестничными пролётами двух баллов. Окрашены они по принципу «Радуги» (только перевёрнутой): Фиолетовый цвет – верхняя "ступенька" перед новым баллом. Розовый – нижняя "ступенька" перед красным «лестничным пролётом» (перед потерей балла в этом скилле). В середине этой «лестницы» – есть «ступеньки» прозрачного цвета, они предложены вместо зелёного, который есть в настоящей радуге. Так как зелёный цвет у нас задействован в принципе «Светофора» и означает открытие нового балла в скилле.

Назначаете вы индивидуальную тренировку на утро, день или вечер – для всех игроков, входящих в группу, но подбираете свою тренировку для каждого футболиста. Этим она и хороша.
Желательно учитывать, чтобы у всех игроков в группе индивидуальная тренировка имела одинаковую нагрузку, чтобы одинаковой получилась у них нагрузка всего игрового дня. Тогда у вас в этой группе не окажется спортсменов, которые будут перегружаться или недогружаться физическими нагрузками.
М) Тренировка командных умений

Футболисты громко плачут – уронил их тренер мячик

стих


Уровень командных действий отражается в виде "мячиков" (на странице тренировок и сразу после матча – на главной странице клуба).

"Мячики" важнее скиллов в период официальных матчей сезона.
Прирост или потеря одного такого «мячика» влияет на результат матча гораздо сильнее, чем увеличение или уменьшение любого скилла у любого вашего игрока. В период официальных матчей полезнее прокачивать командные "мячики", а не индивидуальные скиллы.
В среднем 5-6 «мячиков» достаточно для использования этого умения в игре. Если прокачено лишь 1-2 мячика, то эффект от такого «умения» нередко может быть отрицательным. Количество «мячиков», прокаченных в одно умение не ограничено. В PEFL взяли интервью у менеджера, прокачавшего 15 «мячиков» в прессинге, так как до него, ни у кого не было в любом командном умении более 14 «мячиков».

На прирост командных умений влияют футболисты имеющие достаточный уровень сыгранности между собой и тренирующие навыки, которые развивают взаимодействие этих игроков с партнёрами.

Важно запомнить: Значок ~ (тильда), стоящий после фамилии футболиста, означает, что этот игрок сейчас НЕ влияет на прирост командных мячиков, так как ему не хватает сыгранности с партнёрами по команде.
Фамилия игрока написана курсивом – этот игрок имеет недостаточно игровой практики.
И тильду и курсив можно снять, задействовав этого игрока в официальных или товарищеских матчах. Но важно понимать, что тильду футболисту не уберут товарищеские матчи, сыгранные с установкой "Просто набирать форму (прогресс игроков ниже, не меняется сыгранность)"

Какие тренировки какие именно «подкачивают мячики» – определить не сложно: если назначенная тренировка повлияет на рост командного умения, то перед названием этого умения появиться горизонтальная чёрточка, похожая на "минус", но тут это "плюс" (почему не отмечают плюсиками – одному Епишину известно). Чем больше чёрточек перед названием командного действия, тем больше назначенных вами тренировок влияют на развитие этого командного навыка. У владельцев VIP, при включённом расписании, эти чёрточки будут того же цвета, что и надпись дня недели этой тренировки (понедельник – выделяется малиновым цветом, среда – красным, пятница – синим). Кроме того, чёрточки распределяются в три столбца в соответствии с днями, в которые эти умения растут от удачно подобранных тренировок. Без включенного расписания видно только чёрточки влияния тренировок ближайшего игрового дня.

Такими же чёрточками у каждого игрока обозначается влияние тренировок на его скиллы (увидеть это можно на странице тренировок, нажав курсуром на фамилию игрока – появиться окошко прокачки скиллов этого игрока).
Н) Возраст футболиста

Такого скиллопада, такого скиллопада давно не помнят здешние места

песня


Учитывайте возраст футболиста.
Все футболисты вашей команды – мужчины. Если это не так, напишите администрации сайта PEFL и ваш клуб станет местом паломничества менеджеров PEFLа. Бывают в некоторых клубах романтические отношения между игроками, которые счастливы быть в одной команде друг с другом. Но и эти футболисты – имеют индивидуальные скиллы. А скилл подобен мужскому члену: чем старее его владелец, тем труднее поднимается. У старых футболистов скиллы имеют свойство падать.Стимулируя скилл тренировкой, можно поддержать его какое-то время, но это оннонирование не удержит скилл старика на долгое время.


Поэтому возрастным игрокам эффективнее ставить тренировки, влияющие на командные "мячики". Подробнее об этом – в параграфе Й) Футболисты громко плачут ("Мячики" важнее скиллов).
Перспективной молодёжи ставьте преимущественно тренировки, взрастающие те скиллы, которые считаете нужным именно этому парню прокачать. Какие скиллы важны на какой игровой позиции: PEFLиотека> Матчи> Роли игроков.
НЕ перспективным и НЕ молодым футболистам прокачивать индивидуальные скиллы имеет смысл только по причинам, изложенным в параграфе И) Кто отстал в дороге и в развитии (К индивидуальным тренировкам нужен индивидуальный подход).
Разумеется, в этом правиле возможны исключения: очень нужно не молодому игроку поднимать какой-то скилл. Конечно, качайте, но не забывайте мудрость «Скилл – что член». Эта мудрость справедлива и про прокачивание новой позиции или второй ноги. "Начал 20-летнему игроку качать вторую ногу или новую позицию и всё-таки прокачал к 24 годам" – это редкость. Вероятнее то, что 20-летний игрок так и не прокачает умение, похеря эти ваши планы на него. Чем моложе футболист, тем больше шансов прокачать ему вторую ногу или вторую позицию.
О) Волнообразный кач

Ты, волна моя, волна!

Ты гульлива и вольна

(с)А.С.Пушкин


Несколько сезонов назад на ПЕФЛ был внедрен волнообразный кач.
Идея заключается в том, что футболисты в ПЕФЛ могут в течение своей карьеры переживать подъемы и спады (волны) своей эффективности на тренировках и в матчах.
Выражаются эти волны в виде повышенного/пониженного прогресса игроков на тренировках.
❗️ Также волны влияют на качество игры футболиста непосредственно в матче.

Несколько фактов, которые надо знать о волнах:
➡️ обычно подъемы/спады закладываются при генерации футболиста. Уже существующим игрокам, скорее всего, подъемы/спады были добавлены при введении этой фичи
➡️ у каждого игрока в карьере может быть максимум 2 хороших (подъем) и 1 плохая (спад) волна
➡️ у многих игроков вообще не бывает подъемов/спадов
➡️ волны могут влиять на скрытые скиллы игрока по ходу матча (и соответственно на качество его игры)
➡️ одна волна у игрока может длится от 1 до 3 сезонов
➡️ информацию о подъёме/спаде игрока вашей команды с некоторой вероятностью сможет выдать ассистент
➡️ предотвратить (или ускорить/замедлить длительность) подъёма/спада у игрока никак нельзя
Тренировочный процесс
Автор : 4EPT
Дата : 2012-01-15

Небольшая предыстория. В 2007 году, в одном из топиков раздела форума «вопросы», я выложил на суд общественности систему тренировок, используемую тогда мной, которая в тот момент казалась мне явной и практически безальтернативной. К моему удивлению, озвученная система тренировок оказалась для многих участников проекта чуть ли не откровением – я получил большое количество благодарственных отзывов, и на протяжении долгого времени, да иногда и сейчас, меня частенько просили прислать ссылку на тот топик, и я точно знаю, что многие менеджеры эту систему используют до сих пор.
К написанию данной статьи меня побудило значительное расширение тренировочных возможностей, которые были введены руководством проекта в начале этого сезона, и которые окончательно состарили выложенную когда-то систему тренировок, которая и без этих-то изменений сейчас мне уже видится не столь эффективной.
Не смотря на то, что в данной статье я, конечно же, приведу один из примеров построения тренировочного процесса, я совершенно не претендую на то, что он единственно верный. Основная задача статьи не в том, чтобы дать какую-то формулу успеха, а в том, чтобы объяснить сами принципы построения тренировочного процесса и научить Вас выстраивать такую систему тренировок, которая будет подходить именно под ваш стиль игры и соответствовать составу команды, менеджером который вы являетесь.
Естественно, что в первую очередь этот материал предназначается для новичков проекта, поэтому большее часть статьи посвящена азам, которые знакомы опытным игрокам. Моя цель научить вас самих строить тренировочный процесс команды, очень важно, чтобы вы смогли отследить мой ход мыслей.

Итак, для чего нужна правильная организация построения тренировочного процесса?
Раз это учебный материал, то и начнем с правильной формулировки, как это делается в учебниках: Построение правильного тренировочного процесса при управлении командой в ПЕФЛ требуется для достижения максимальных спортивных результатов команды в будущем, за счет увеличения количества командных мячиком и роста индивидуальных скиллов футболистов, при одновременном сохранении благоприятных игровых кондиций футболистов команды для достижения максимальных спортивных результатов в текущий момент.
Т.е., выражаясь чуть более простыми словами, - необходимо прокачать как можно больше мячиков и скиллов, чтобы потом всех побеждать, но сделать это таким образом, чтобы это не помешало побеждать в текущих играх.

Для того чтобы иметь возможность выстраивать эффективную систему тренировок, необходимо, чтобы в команде имелось как минимум два нанятых тренера, не занятых на работу в академии вашего клуба. Наличие тренеров можно посмотреть в разделе «финансы» - > «контракты» -> «персонал». Отсутствие тренеров – серьезная проблема, поэтому, если у вас в данный момент нет двух тренеров, первым шагом для построения правильного тренировочного процесса для вас будет поиск необходимого персонала.
Предложить контракт тренерам вы можете в разделе «трансферы» -> «персонал». Тренеры бывают трех типов – «безбонусные» (не имеющие никаких дополнительных преимуществ), «с бонусом на командные мячики» и «с бонусом на индивидуальные скиллы» (чем больше бонус тренера – тем быстрее происходит рост соответствующей характеристики). В течение игрового дня в разделе «персонал» появляется всего 7 новых тренеров на огромное количество клубов на проекте, поэтому подписать тренера на достаточно скромную зарплату может оказаться проблематичным. Я бы посоветовал пытаться подписать именно «безбонусных» тренеров, на которых пониженный спрос и больше шанс, что тренер скорее окажется у вас. Есть еще один способ подписать тренера – если в вашей команде есть игрок, завершающий карьеру (обозначен специальным значком «П») и сыгравший более 100 матчей за ваш клуб – имея такого футболиста в команде, вы в любой момент можете перевести его на тренерскую работу. И последний вариант подписать тренеров – дождаться «старения» т.е. старта нового сезона. При старении в свободных оказывается свыше 500 тренеров, которых без проблем можно подписать на скромную зарплату. В это случае, мы сможете претендовать даже на тренеров с дополнительными бонусам. Однако если вы читаете эту статью и в сейчас еще только начало или разгар сезона – вы не должны оставлять попыток подписать тренеров именно сейчас – отсутствие тренеров, повторюсь, очень плохо скажется на тренировочном процессе и, следовательно, на текущих и будущих результатах вашей команды.

Итак, когда в вашей команде есть два свободных от тренировок молодежи тренера, и вы разделили их по тренировочным группам (в одну группу назначив себя), в вашем распоряжении находится три группы тренировок, в каждой из которых вы можете назначать по три тренировки, находящимся в этой группе футболистам.
Не смотря на то, что время тренировок подразделяется на «утро», «день» и «вечер» это не имеет принципиального значения – все тренировки происходят как бы в одно время и если в этот день ваша команда играет матч, все три тренировки состояться после окончания матча.

Таким образом, имея три группы тренировок, вы можете в течение ИД поставить до 9-ти различных тренировок, которые будут тренироваться с эффективностью прямо пропорциональной количеству игроков, которые находятся в соответствующей группе.

Задачей тренировочного процесса является правильное распределение и чередование тренировок по группам.
Для того чтобы сделать это я для начала отделю зерна от плевел, т.е. конкретно выделю преимущества каждой из тренировок и постараюсь их структурировать.

Тренировки условно делятся на три группы:
- тренировки на индивидуальные скиллы;
- тренировки на командные мячики;
- специальные тренировки.

Группа 1. Тренировки на индивидуальные скиллы игроков.

Группа тренировок, предназначенных только для прогресса индивидуальных скиллов ваших футболистов. Хотя ни одна из тренировок группы не дает бонусов к росту командных мячиков, что является существенным ее минусом, преимущества группы значительны:
- повышенный, по сравнению с другими тренировками, рост индивидуальных скиллов футболистов;
- достаточно большая универсальность – у этих тренировок нет ограничения по росту скиллов в зависимости от позиции игрока, благодаря чему их можно применять с пользой в любых группах и для любых футболистов.

Подгруппа «Низкая» (интенсивность 1 балл).
Индивидуальная. Вы вправе выбрать одну из тренировок из предложенного списка. Причем разным игрокам, вы можете поставить разные индивидуальные тренировки и если вы поместите этих футболистов в тренировочную группу, в которой есть эта тренировка – каждый футболист будет тренировать именно тот свой скилл, который вы ему назначите.
Я условно записываю данную индивидуальную тренировку в подгруппу с низкой нагрузкой, потому что, не смотря на то, что не все индивидуальные тренировки имеют низкую интенсивность, ключевыми индивидуальными тренировками являются все-таки тренировки с низкой нагрузкой.

Индивидуальные тренировки с низкой интенсивностью:
1. игра на 2 этаже – важна для всех игроков команды, кроме вратарей, особенно центральным защитникам и нападающим;
2. навесы – очень важны для полузащитников, особенно фланговых;
3. отбор мяча – самый важный скилл для защитников, полузащитникам так же достаточно полезен;
4. отражение ударов (тренирует скиллы «реакция» и «отражение ударов») – очень полезная тренировка для вратарей;
5. пенальти – влияет на этот элемент игры, можно поставить перед кубковым матчем;
6. техника (тренирует скиллы «техника» и «дриблинг») – профильные скиллы нападающих и полузащитников;
7. угловые – потренировать скилл «угловые» вашему потенциальному исполнителю угловых;
8. удары по воротам (тренирует скиллы «удары» и «дальние удары») – важнейшие скиллы для нападающих, да и для полузащитников очень нужны;
9. штрафные – потренировать скилл «штрафные» вашему потенциальному исполнителю штрафных ударов.
Как видите, список индивидуальных тренировок достаточно широкий и универсален для всех позиций.
Причем, бонус к росту определенного скилла эта тренировка дает максимальный. К примеру, скиллы «навесы» можно качать и общекомандной тренировкой «стандартные положения (атаке)», но имея такую же низкую нагрузку, тренировка стандартов уделяет внимание и многим другим аспектам (рост командного мячика, другим индивидуальным скиллам). Получая индивидуальное задание тренировать «навесы» игрок будет сконцентрирован именно на этом скилле – что, конечно же, положительно отразиться на процессе его роста.

Обосную, почему я не беру в расчет индивидуальные тренировки не низкой интенсивности.

Индивидуальные тренировки с не низкой интенсивностью:
1. тренажеры (очень высокая) – замечательная тренировка, тренирующая мощь и выносливость, но прибережем ее для межсезонья, когда она будет максимально полезна.
2. кросс (высокая) – тренирует выносливость и скорость. О росте скорости на проекте ходят легенды. По словам обладающего нетривиальным чувством юмора Руководства проекта - скорость как сиськи – либо есть, либо нет (с). Даже если что-то и поменяется и скорость игроков начнет расти (на момент написания статьи рост скилла «скорость» у игроков стремится к нулю), то тренировку, рассчитанную на рост выносливости лучше приберечь для межсезонья.
3. общая (средняя) – тренирует все скиллы понемногу. Пожалуй, подходит только для поддержания скиллов старым футболистам. В любом случае, если мы говорим о тренировочном процессе, как о системе, какие-либо общие тренировки, на мой взгляд, стоит проигнорировать.
4. спринт (средняя) – качает скилл «скорость», про который я писал выше.
5. тренировки «восстановление формы» и «новая позиция» выполняют совершенно специфические функции, и не имеет смысла их рассматривать в рамках данной статьи. Акцентирую внимание лишь на том, что тренировка «восстановление формы», установленная игроку, отменяет ему все три тренировки в данный игровой день.
Таким образом, в данной статье я буду рассматривать тренировку «индивидуальные», как тренировку с низкой нагрузкой.

Подгруппа «Средняя» (интенсивность 2 балла).
1. 5х5 на большом поле. Из описания тренировки в правилах понятно, что тренировка тренирует такие скиллы, как скорость, выносливость, работоспособность, видение поля и игру в пас у футболистов любых позиций.
На мой взгляд, это не самая полезная тренировка данной подгруппы. Не смотря на то, что она тренирует достаточно важные для полузащитников созидательные скиллы, все-таки часть нагрузки уходит на рост выносливости и скорости. Работоспособность важный скилл, который достаточно мало какими тренировками качается, но все же, его значение не стоит переоценивать.
2. Квадраты. Тренировка качающая игру в пас и технику. Дополнительным преимуществом тренировки является небольшой рост к морали некоторых игроков.
Достаточно узкоспециализированная тренировка, концентрирующаяся на двух очень важных скиллах для полузащитников. Обязательно возьмем это на заметку.
3. Минифутбол. Улучшает такие скиллы как «техника», «персональная опека», «удары» и «реакция» у вратарей. Не смотря на то, что сюда затесался скилл персональная опека, тренировка явно заточена под нападающих команды, для которых техника и удары являются профильными скиллами. Отметим.
4. Спринт. Улучшает скорость. При новом генераторе скорость является ключевым скиллом у футболистов, что делает эту тренировку очень полезной для любых полевых игроков. Будет ли с ней расти скорость? Пока я не слышал о каком-либо существенном прогрессе. Возможно, какая-то информация в ближайшее время появится на форуме, возможно, имеет смысл немного попробовать и посмотреть, что будет и в случае отсутствия прогресса заменить на «минифутбол» или «квадраты».

Подгруппа «Высокая» (интенсивность 3 балла).
Кросс. Командный аналог индивидуальной тренировки, о которой я писал выше (тренирует выносливость и скорость). Оставим для межсезонья.

Подгруппа «Очень высокая» (интенсивность 4 балла).
Тренажеры. Командный аналог индивидуальной тренировки, о которой я писал выше (тренирует выносливость и мощь). Именно ее я использую как основную тренировку в межсезонье – дает очень хорошие результаты.

Резюме по этой группе. В нашем арсенале есть очень гибкая тренировка низкой и две-три тренировки средней интенсивности на скиллы игроков. К сожалению, достаточно узкая специализация этих тренировок не позволяет рассматривать их как основные при формировании правильного тренировочного процесса. Это лишь вспомогательные тренировки, которые нужно использовать для разнообразия тренировочного процесса.

Перед тем как приступить к описанию и разбору группы тренировок на мячики необходимо сделать небольшое отступление и поговорить непосредственно о самих командных умениях (мячиках) и приоритетности их прокачивания.
В зависимости от стиля вашей игры приоритет в командных умениях может быть разным, однако, для лучшего понимания построения тренировочного процесса, описываемого в этой статье, я считаю необходимым указать приоритеты в командных умениях, которые расставляю я.
Итак, по моему мнению, командные мячики по важности можно условно разделить на три группы.
1. Организация атаки, организация обороны, стандартные положения (защита) и стандартные положения (атака) – самые важные командные умения, которые необходимо тренировать в первую очередь. Вне зависимости от того какую тактику на матч вы выбрали, против какого соперника вам предстоит играть, на его поле или на своем – в любом случае, эти мячики будут оказывать влияние на качество игры вашей команды на протяжении всего матча. Перечисленные командные умения это база, на которой стоит игра команды, и если без других командных умений в определенных матчах или моментах матчей можно обойтись или каким-то образом (скиллами игроков, выбранной тактикой или расстановкой) нивелировать отсутствие мячиков в этих умениях, то отсутствие перечисленных командных умений будет оказывать негативное влияние на результаты вашей команды в каждом матче.
2. Контратаки. Игра на контратаках – важное умение, без которого не может обойтись ни одна команда, вне зависимости от того, является ли она лидером дивизиона или аутсайдером – в любом случае, в определенные моменты матча это командное умение будет использоваться. Однако, в отличие от умений предыдущей группы, все-таки контратаки используются не перманентно.
3. Искусственные офсайды и прессинг. На мой взгляд, важные, но наименее значимые среди всех командные умения. Безусловно, и применение прессинга и офсайдных ловушек позволяют значительно увеличить спектр применяемых вашей командой тактик и улучшить результаты. Но и использование этих командных умений, в силу объективных причин (например, сильная потеря формы при прессинге), происходит реже остальных.
Однако и полностью пренебрегать этими умениями нельзя – в арсенале успешного тренера должны присутствовать все инструменты, способные принести победу команде.

Группа 2. Тренировки на командные мячики.
Группа, состоящая из тренировок, увеличивающих командные умения. Важной особенностью группы является, то, что помимо командных умений все тренировки оказывают небольшое влияние и на рост скиллов у футболистов определенных позиций, что позволяет сочетать два основных аспекта тренировок – увеличение числа мячиков и рост скиллов футболистов.

Подгруппа «Низкая» (интенсивность – 1 балл).
1. Оффсайдные ловушки/
мячики: искусственные офсайды;
скиллы: видение поля (защитники), выбор позиции (защитники).
Очевидно, что наибольшая полезность данной тренировка будет, если ее ставить защитникам команды. Но, не смотря на то, что тренировка съедает всего один балл нагрузки – не думаю, что нужно применять ее слишком часто, ведь, как я уже писал выше, искусственные офсайды это не самый важный командный скилл.
2. Стандартные положения (защита).
мячики: стандартные положения (оборона);
скиллы: выбор позиции, персональная опека, игра головой (кроме нападающих), игра на выходах (вратари).
Тренировка, увеличивающая количество очень важного мячика. Низкая интенсивность, дополнительные бонусы в виде роста важных скиллов – все это делает эту тренировку очень полезной и именно ей необходимо уделять повышенное внимание в этой группе.
3. Стандартные положения (атака).
мячики: стандартные положения (атака);
скиллы: штрафные, угловые, дальние удары, навесы, игра головой.
Еще одна важная тренировка этой группы. Благодаря дополнительному бонусу в виде роста таких скиллов как дальние удары, навесы и др. эта тренировка будет идеально подходить для полузащитников вашей команды.

Подгруппа «Средняя» (интенсивность – 2 балла).
1. Позиционная атака.
мячики: организация атаки;
скиллы: игра в пас (полузащитники), видение поля (полузащитники).
Очень важная тренировка, максимальная полезность которой, достигается в том случае, если ее тренируют полузащитники команды. Учитывая то, что она качает такой важный командный скилл как «организация атаки» - данную тренировку необходимо применять как можно чаще.
2. Защита в меньшинстве.
мячики: организация обороны;
скиллы: выбор позиции (защитники), отбор (защитники).
Не менее важная, чем «позиционная атака» тренировка, особенность которой является максимальная полезность при использовании её защитниками. Этой тренировке, однозначно, необходимо уделить повышенное внимание.

Подгруппа «Высокая» (интенсивность – 3 балла).
1. Прессинг.
мячики: прессинг;
скиллы: выносливость, работоспособность, отбор мяча.
Не смотря на то, что бонус к росту скиллов футболистов, благодаря этой тренировке, применяется к игрокам любых позиций без ограничений, эта не самая эффективная тренировка, которую необходимо использовать. Выносливость и работоспособность, все-таки не самые желанные скиллы, которые необходимо тренировать футболистам в разгар сезона, да и командный скилл прессинг, как я уже писал выше, по приоритету стоит не на первом месте. Однако, бонус к росту скилла отбор футболистов и имеющаяся необходимость иметь под рукой все тактические инструменты, делают эту тренировку хоть и нечастой, но обязательной в тренировочном процессе.
2. Переход от обороны к атаке.
мячики: контратаки;
скиллы: игра в пас, видение поля, скорость.
Еще одна тренировка высокой интенсивности. Это тренировка имеет ряд преимуществ по сравнению с предыдущей. Во-первых, командный скилл «контратаки» является более важным, чем «прессинг» (в чемпионатах Англии, а в первую очередь я пишу эту статью именно для английских менеджеров, с его количеством матчей уж точно). Во-вторых, игра в пас и видение поля, на мой взгляд, более полезное сочетание скиллов, благодаря которому тренировка будет полезна и защитникам, и полузащитникам.

Резюме по этой группе. Командные скиллы – очень значимые слагаемые вашего успеха, поэтому именно на тренировки командных скиллов необходимо сделать упор при формировании тренировочного процесса вашей команды.
Анализируя имеющиеся в нашем арсенале тренировки необходимо обязательно отметить наличие двух связок тренировок: стандарты (защита) плюс защита в меньшинстве – полезные тренировки для защитников команды и стандарты (атака) плюс позиционная атака – идеальная связка тренировок для полузащитников команды. Имея в распоряжении такие удачные связки тренировок оптимальным мне видится разделить полузащитников и защитников на разные группы и именно по такому принципу формировать тренировочные группы команды.

Группа 3. «Специальные тренировки».
Третья группа, которую можно выделить.
1.Тренировочный матч (очень высокая интенсивность – 4 балла нагрузки).
Тренировка, благодаря которой понемногу растут и командные характеристики и скиллы футболистов. Т.к. мы в данной статье разбираем построение именно системы тренировок, то не думаю, что такая общая тренировка может рассматриваться нами как эффективная. Система тренировок для того и формируется, чтобы подчеркнуть наиболее эффективные и важные аспекты тренировочного процесса в ущерб менее важным. Поэтому вряд ли тренировка, принципом которой является «все понемногу» будет здесь вам хорошим помощником.
2. Тактическое занятие (нет интенсивности – 0 баллов нагрузки).
Аналог общей тренировки, но для командных мячиков. Не смотря на то, что выше я написал о том, что общие тренировки не очень вяжутся с построением системы тренировок, данная тренировка из-за полного отсутствия нагрузки все-таки может быть нам полезна. Хотя много пользы для прокачивания мячиков она не приносит.
3. Изучение соперника (нет интенсивности – 0 баллов нагрузки).
Благодаря использованию этой тренировки вы можете получить незначительный бонус к ближайшей игре. Как и тактическое занятие, эта тренировка почти не приносит пользы, однако в определенном случае ее имеет смысл поставить. Небольшая польза это лучше, чем ничего.
4. Отдых (нет интенсивности – минус1 балл от нагрузки в группе, где установлен).
При установке утром, днем или вечером, отдых позволяет в группе, где установлен, использовать 1 или 2 тренировки чуть большей интенсивности, чем обычно.
Например, в группе, где установлено две тренировки средней интенсивности (нагрузка 4 балла) установленная тренировка «отдых» снижает интенсивность нагрузки этих тренировок до 3 баллов. При некоторых системах тренировок это может быть полезно.

Резюме по данной группе. Если забыть, про «тренировочный матч», то можно сказать, что специальные тренировки нужны лишь для того, чтобы в день матча, когда вы не можете ставить очень большую интенсивность на тренировках, у вас не пропадал третий и иногда даже второй тренировочный слот в группе.

Итак, немного разобравшись в группах и видах тренировок, переходим к формированию структуры тренировочного процесса.


КОРОТКИЕ ОБУЧАЮЩИЕ ВИДЕО

(YouTube-канал: D. Ritter)
Тренировочный процесс
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website